miércoles, 11 de noviembre de 2015

Realidad Aumentada

Hola TechTeachers!

Esta semana aprendí sobre la realidad aumentada. Esto se trata sobre utilizar la cámara de un dispositivo electrónico (Ipad) para detectar indicadores en el mundo real (imagen en específico), y ampliar y animar la imagen en 3D y girar en 360 grados a través de la cámara.

Lo que yo aprendí de esto es que convierte cualquier aprendizaje simple y tradicional a uno interesante, interactivo, participativo, personalizado, llamativo y sobretodo significativo para el alumno.

Además, esta tipo de tecnología se puede usar para alumnos desde kínder, ya sea para enseñar el abecedario, hasta nivel profesional, para enseñar los sistemas del cuerpo humano a un médico. Al igual, es importante denotar que cada aplicación tiene su propio objetivo, todas, a pesar de ser sobre la realidad aumentada, tienen distintos enfoques y competencias a desarrollar en el alumno, ya sea la creatividad en Quiver, la ubicación espacial y matemáticas del Tangram de Osmo, la cultura y ubicación de un lugar en Google Streetview, la anatomía del cuerpo humano en Anatomy 4D, la literatura y comunicación social en Aurasma, el abecedario, animales y practicar la memoria en AR Flashcards y las misiones y autos espaciales en SpaceCraft 3D. Todas estas aplicaciones permiten que el alumno se emocione más dentro de las actividades comunes de la escuela y use el "juego" como un medio para lograr un fin deseado, el aprendizaje.

Aquí les dejo algunas fotos :)

Tangrama para Osmo:


Lentes para Google Street View:

Haciendo un video en grupo para un libro en Aurasma: